Bu haftaki uygulamalardan sonra vakit kalırsa ya da öğrencilere ödev vermek isterseniz, https://bilgebt.com/2021/04/17/scratch-kodlama-10-kedili-labirent-oyunu/

Bu hafta Scratch ekranında etkin çalışmayı göreceğiz. Yaptığımız diğer projeler ile bu sürece başlamıştık şimdi detaylandıracağız.
(Koordinat sistemi konusunda daha detaylı bilgi için tıklayın)

Scratch sahnesinin yatay genişliği X harfi ile gösterilir. X -240 ile 240 arasında değer alır ve 480 piksel uzunluğundadır.
Scratch sahnesinin dikey genişliği Y harfi ile gösterilir. Y -180 ile 180 arasında değer alır ve 360 piksel uzunluğundadır.
Bir kukla için X ve Y konum sahnedeki yerini gösterir. Aşağıda örnek bir uygulama var. Kedi bize soru soracak ve bizden aldığı cevaba göre sahnedeki yere gidecek. Daha iyi gözlem yapabilmemiz için geçtiği yerlere çizgi bırakarak gidecektir.

KODLAMA İLE DİKDÖRTGEN ÇİZME VİDEOLU ANLATIM

Dikdörtgen Çizmenin Scratch Hali (kodları görmek için tıklayın) 200px 100px animasyonlu dikdörtgen çizmek


KODLAMA İLE ANİMASYONLU VE RENKLİ ÜÇGEN ÇİZME KODLAMASI
EŞKENAR ÜÇGEN ÇİZME ANİMASYONUNUN KODLARI (proje sayfası için tıklayın)


ÜÇGENLERDEN ÇİÇEK ÇİZMEK
https://scratch.mit.edu/projects/520627705


SAHNE VE ÇİZİM KONU ÖZETLEME VİDEOSU /// Bugünkü bütün örnekleri içeren özet video konu anlatımı

LGS 2018 Sınavı Matematik sorularından bu hafta işlediğimiz konu ile alakalı bir soru çıkmıştır.(Soru kitapçığı için tıklayın)
Birim karelere ayrılmış düzenekte aşağıdaki kodlar kullanılmaktadır.
( ) yönüne yönel komutu /// topun yönünü belirler (0: yukarı, 90: sağa, 180: aşağı, -90: sola)
( ) adım git /// 1 birim hareket etmesini sağlar.

Şekil A’da (-3, -1) konumunda olan top için görseldeki kod çalıştırılınca şekil B’deki (2, 5) konumuna gelmektedir.
Buna göre top (-1, 5) konumundan başladığında (-4, -1) konumuna gitmesini için hangi şıktaki kod bloğu kullanılmalıdır? ( aşağıda soruyu çözme için etkileşimli kodlamayı kullanıp gözlem yapabilirsiniz.)

“D2 11.Hafta 6.Sınıf: Çizim Yapmanın Koordinatı” konusunda Bir Fikir