D2 17.Hafta 6.Sınıf: Tekrar Edelim Eğlenelim

17.Hafta Yarışma Etkinliği Hakkında (okumak için tıklayın)

Bu hafta sınıfça yarışacağız ve eğitim öğretim yılındaki konuları gözden geçirip eğlenerek tamamlayacağız.

Eğer Bilge BT etkinliğini yapmak isterseniz açıklamaları okumaya devam edin ya da bu sayfada bulunan WordWall etkinliklerini serbestte yapabilirsiniz.

Açıklama:

Sınıf 2 gruba ayrılır. En yüksek zarı atan ekip başlar. Oyunun alanın başındaki 2 piyon grupları temsil ediyor. Atılan zara göre siz grubun piyonu hareket ettireceksiniz.

Eğer piyonun geldiği karede;

Çark sembolleri /// Doğru-Yanlış çarkını çevir. Cevabı bulursa oyuncu için 5 puan kazanır.

Kutu açma /// Kutulardan birini açar ve doğru bulursa 10 puan kazanır.

Beceri oyunu (satranç taşı sembollü) /// Takımı temsil eden öğrenci bilgisayar üstünde verilen bir zeka oyununu oynar kazanırsa takımı için 15 puan kazanır.

Kahoot /// Her takım oyuncusu Kahoot etkinliğindeki yarışmada takımı adına yarışır. 1.olan 50, 2.olan 30 ve 3.olan 20 puanı takımına kazandırır.

Merdivenler yukarı çıkış ve yılanlar da aşağı düşüşü sağlar.

Hem bilgi hem beceri hem de şans bir arada :))

Not: Kahoot hariç yarışmanın tüm aşamaları aşağıdadır.

DOĞRU-YANLIŞ ÇARKI

KUTU AÇMA OYUNU

BECERİ OYUNU 1 /// Flappy Hippo (40 saniyede canların bitmeden kalırsan kazanırsın. Oyun fareye tıklayarak oynanıyor. Tablette de oynanabilir)

BECERİ OYUNU 2 /// Renkli Kare 15 (artan hızdaki 15 topluk eşleşmeyi yakalayabilir misin?)

D2 17.Hafta 6.Sınıf: Tekrar Edelim Eğlenelim” konusunda Bir Fikir

  1. BECERİ OYUNU 1 Flappy Hippo oyunun kaynak kodlarını için link verebilirmisiniz.

Bir Cevap Yazın

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.