Bu sayfa bir ek çalışmadır özellikle Bilişim Teknolojileri sınıfı olmayıp akıllı tahta ve projeksiyonla ders işleyenler için hazırlanmıştır. Sınıfı olanlar basit kronometre uygulamasını yapabilirler 🙂 Yeni belge oluşturulur ve kedi kuklası silinir. Kukla seç ile Arrow1 kuklası eklenir. Arrow1 kostümler bölümünde açılır ve ilk kılık SEÇ (ok sembolü) ile seçilip sol tarafı kukla merkezinde kalacak şekilde sürüklenir. Aşağıdaki görseldeki gibi Kukla için “yonum” adlı bir değişken oluşturulur. (Koyu turuncu kod bloklarından) Sonra aşağıdaki kod yazılır.…
"D2. 6.Sınıflar 10.Hafta Özel Etkinlikleri"
