
- Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet
- Zorluk Seviyesi: 2/5
- Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok
- Değişkenler: var (Yonum)
- Proje İle Ne Öğreneceğiz: Kuklanın yönünü değişkene bağlamayı ve kuklanın merkez noktasına göre şeklin yer değiştirmesini. Matematikte öğrendiğimiz açı, dakika ve saniye gibi kavramlarla örnek bir çalışma yapmayı
- Yeni belge oluşturulur ve kedi kuklası silinir.
- Kukla seç ile Arrow1 kuklası eklenir.
- Arrow1 kostümler bölümünde açılır ve ilk kılık SEÇ (ok sembolü) ile seçilip sol tarafı kukla merkezinde kalacak şekilde sürüklenir. Aşağıdaki görseldeki gibi

- Kukla için “yonum” adlı bir değişken oluşturulur. (Koyu turuncu kod bloklarından)
- Sonra aşağıdaki kod yazılır. (Koda yorumlar ekledim)

