Scratch Kodlama 33: Meyve Sepeti Oyunu

Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 3/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: var (Skor) Proje İle Ne Öğreneceğiz: İkizini yapmak. Farenin yatay konumunu takip etmek. Rastgele sayı üretmek. Kuklanın içine kostüm eklemek. Algılama kodları. https://scratch.mit.edu/projects/541843232 Kodlama Anlatımı

"Scratch Kodlama 33: Meyve Sepeti Oyunu"

Scratch Kodlama 32: Moda Kategorisi Kuklaları

Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 3/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: yok Proje İle Ne Öğreneceğiz: Sürüklenebilir kodunu kullanmak. Başlangıç değeri vermek. Giydirme oyunu kodlamak. https://scratch.mit.edu/projects/527375112 Proje İçin Kodların Bir Bölümü Kız Kuklası Örnek olarak bir giysi kuklası için kod NOT: Kıyafet duracağı yere konulur sonra Hareket Bloklarından X,Y konumuna git kodu kullanılır.

"Scratch Kodlama 32: Moda Kategorisi Kuklaları"

Scratch Kodlama 31: Renk Akışları Animasyonu

Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 3/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: yok Proje İle Ne Öğreneceğiz: Kalem eklentisi ile görsel renk akışlı animasyon yapmak. Projenin Kodları 2 ayrı kare şeklinde kuklalar oluşur biri kırmızı diğeri siyah Kırmızı kuklanın kodları yukarıda Siyah kuklanın kodları yukarıda

"Scratch Kodlama 31: Renk Akışları Animasyonu"

Scratch Kodlama 30: Aşamalı Renkli Kare (Level içeren versiyon)

4 Bölümden oluşan bu özel eklemeli senaryoda aşama arttıkça topun geldiği yön artıyor. Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 4/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: süreci hızlandırmak için oyundaki kukla ve arka planlar (https://drive.google.com/drive/folders/1vyF0PDGVvfX6eSk1aZ9-jGPrfAlid-n8?usp=sharing) Değişkenler: var (skor-can-bildirim-dongu-topSay) Proje İle Ne Öğreneceğiz: İster fare ile ister klavye ile oynanabilen oyun yapmak. Haber sal ve bekle komutunun öğrenilmesi. Can hakları ile oyunda oyuncuya şans tanıma kodlaması. Kuklanı dik açı ile döndürme. VEYA mantık işleminin kullanımı. Değer almalı bloklarım kullanımını öğrenmek. Fonksiyona giren…

"Scratch Kodlama 30: Aşamalı Renkli Kare (Level içeren versiyon)"

Scratch Kodlama 29: Renkli Kare (Impossible Rush)

Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 3/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: süreci hızlandırmak için oyundaki kukla ve arka planlar (https://drive.google.com/drive/folders/1vyF0PDGVvfX6eSk1aZ9-jGPrfAlid-n8?usp=sharing) Değişkenler: var (skor-can-bildirim) Proje İle Ne Öğreneceğiz: İster fare ile ister klavye ile oynanabilen oyun yapmak. Haber sal ve bekle komutunun öğrenilmesi. Can hakları ile oyunda oyuncuya şans tanıma kodlaması. Kuklanı dik açı ile döndürme. VEYA mantık işleminin kullanımı Impossible Rush oyununun biraz daha gelişmiş versiyonu ile buradayız. Bu oyun Scratch kodlamayı öğrendiğimde ilk kodlamasını denediğim oyunlardandı… Burada biraz…

"Scratch Kodlama 29: Renkli Kare (Impossible Rush)"

Scratch Kodlama 28: Yıldız Yağmuru Yakalama Oyunu

Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet (Telefonda video modu çok iyi çalışmıyor) Zorluk Seviyesi: 3/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: var (skor) Proje İle Ne Öğreneceğiz: Video algılama özelliğini kullanmak. Bir kukla için rastgele boyut vermek. Kamera görüntüsü ile oynanan bir oyun yapmak. İkizini yaparak kuklayı çoğaltmak. Oyunun amacı: Kamera görüntüsünde hareket ederek uçan yıldızları yakalamak https://scratch.mit.edu/projects/539999048 Kodlama Anlatımı

"Scratch Kodlama 28: Yıldız Yağmuru Yakalama Oyunu"

Scratch Kodlama 27: Elma Seven Dinozor Oyunu (Elma Yakalama)

Klasik olan bir elma yakalama oyunu yapacağız tabi bizim oyunumuzda klasik olan oyundan farklı ek kodlar da mevcut. Bu oyunun dinozorla olması öğrencilerimden birinin fikriydi. Öğrencilerim hayal etmişse biz de kodlayalım.. Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 3/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: var (skor) Proje İle Ne Öğreneceğiz: Haber salmayı kullanmak. Farenin sadece x değerini kullanarak bir kuklayı hareket ettirmek. Satırı sabit tutmak. İkizini oluşturmak. Mesafe ölçer ile kuklaya yakınlaşınca kılık değiştirmek. Oyunun amacı: 20 tane elmayı dinazorun…

"Scratch Kodlama 27: Elma Seven Dinozor Oyunu (Elma Yakalama)"

D2 15.Hafta 6.Sınıf: Çizim Programı Kodluyorum

Yeni bir haftadan selamlar… Bu hafta kendi çizim programımızı kodlayacağız. (Eğer bu hafta oyun kodlamak isterseniz Dinozor ile Elma yakalama oyununa bakabilirsiniz.) Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 4/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: var (Çizgi Kalınlığı için slider tipi değişken) Proje İle Ne Öğreneceğiz: Bloklarım ve Haber sal ile fonksiyon mantığını kullanmak. Çizim uygulaması kodlamak. Renk-Doygunluk-Parlaklık özelliklerini kullanmak. Slider tipinde değişken kullanmak. Fare tıklandığında algılaması ile Eğer ise değilse yapısında kullanımı. Projenin Scratch Bağlantısı: https://scratch.mit.edu/projects/538108632 Projemizi inceleyelim. Bütün…

"D2 15.Hafta 6.Sınıf: Çizim Programı Kodluyorum"

Scratch Kodlama 26: Çizgiyi Takip Et Oyunu

Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 3/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: var (oyunda aşamalar için “takip” adında değişken) Proje İle Ne Öğreneceğiz: Çizgi izleme mantığını öğrenmek. Bloklarım ile kodları bölümlere ayırmak. Bloklarım ile fonksiyon mantığını kavramak. Oyunun amacı: Çizgiyi takip ederek hedefe ulaşmak Konu anlatım videosu Kedi kuklası silinir ve kukla kütüphanesinden Gobo adlı kukla eklenir. Labirent adında bir kukla oluşturulur ve çizgi aracı ile ya da kalem aracı ile yol çizilir. “takip” adında bir değişken tanımlanır.…

"Scratch Kodlama 26: Çizgiyi Takip Et Oyunu"

Özel Kodlama Etkinliği /// Türk Bayrağı Çizimi

Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 4/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: var (yıldız çizimi için) Proje İle Ne Öğreneceğiz: Türk Bayrağının teknik çizimini. Türk bayrağının teknik çiziminin kodlamaya aktarılmasınız. Matematikte geometri ve koordinat sisteminin kullanılmasını. Ölçüleriyle Kodlama ile Türk Bayrağı Çizimi Konu Anlatımı /// Bölüm 1 Ölçüleriyle Kodlama ile Türk Bayrağı Çizimi Konu Anlatımı /// Bölüm 2

"Özel Kodlama Etkinliği /// Türk Bayrağı Çizimi"