Kategori: 5.Sınıflar
SINAVA HAZIRLIK DİJİTAL ETKİNLİKLER >> https://bilgebt.com/2026/05/29/tymm-bilisim-teknolojileri-5-sinif-2-donem-2-sinava-hazirlik/ ÇÖZÜMLER Öğrenme Çıktısı: BTY.5.6.1. Problem çözümü için algoritmik düşünebilme Cevap 1) Sorudaki öğrenme çıktısı bağlantısı: Bir problemin girdileri üzerinden algoritmik düşünme ile kuralları takip ederek çıktıları bulmak. Cevap 2) Bu konunun bilgilerinin yer aldığı bilgi sayfası >> https://bilgebt.com/2025/02/02/etkilesimli-okuma-problem-kavrami/ Cevap 3) Sorudaki öğrenme çıktısı bağlantısı: Bir problemin girdileri üzerinden algoritmik düşünme ile kuralları takip ederek çıktıları bulmak. Öğretmenden Not Her kutu altındaki iki kutunun toplamına eşittir. Cevap 4) Cevap 5)…
"TYMM 5.Sınıflar 2.Dönem 2.Sınav İçin Örnek Sorular ve Çözümleri"Kahoot üzerinde herkese açık konumda hazırladığım içeriğin bağlantısı >> https://create.kahoot.it/share/bty-5-mays-2026/5cf6c952-3fde-4059-a0da-e0563cbeb3fe Sınıfınızda iyi etkinlikler dilerim…
"5.Sınıf Mayıs Kahoot İçeriği Erişimi"Dijital Boşluk Doldurma Etkinliği Kurbağa Oyunu Etkinliği Dijital YapBoz Etkinlikleri
"Oyunlaştırma ile Bilişim Teknolojileri Haftası Dijital Etkinlikleri"Günümüzde internet, hayatımızın vazgeçilmez bir parçası. Ders çalışırken, oyun oynarken ya da arkadaşlarımızla iletişim kurarken sürekli çevrim içiyiz. Ancak internetin sunduğu bu kolaylıkların yanında bazı riskler de bulunuyor. Bunlardan biri de siber zorbalık. Bu yazıda siber zorbalığın ne olduğunu, hangi davranışları kapsadığını ve kendimizi nasıl koruyabileceğimizi sade bir dille ele alacağız. Siber Zorbalık Nedir? Siber zorbalık; internet, telefon veya diğer dijital araçlar kullanılarak bir kişiye bilerek ve sürekli şekilde zarar verme davranışıdır. Bu zarar sözlü,…
"Siber Zorbalık: Nedir, Nasıl Korunuruz, Ne Yapmalıyız?"🧠 KARAR YAPILARI Karar yapıları, programın belirli bir koşula göre iş yapmasını sağlar.Yani bilgisayar “duruma göre” karar verir. Biz kodlamada ve algoritmada karşılaştırma ve mantıksal operatörleri bu karar yapılarının içinde kullanırız. 🔹 Eğer Yapısı Bir koşul doğruysa belirli bir işlem yapılır. Mantık:👉 Eğer koşul doğruysa → işlemi yap Örnek:“Eğer hava yağmurluysa şemsiye al.” Kod mantığı:hava == yağmurlu → şemsiye al 🔹 Eğer – Değilse (IF – ELSE) Yapısı Koşul doğruysa bir işlem, yanlışsa başka bir…
"Etkileşimli Okuma – Karar Yapıları ve Döngüler"Hatırlatma Bilgisi – Sabit ve Değişken Nedir? Sabit; programın için değişmeyen hep aynı değerde kalan verilerdir. Örneğin; karedeki kenar sayısının 4 olması. Genelde sabitler kodun için tanımlanır. Değişken; programın içinde değişime uğrayabilen verilerdir. Örneğin; karenin kenar uzunluğu. Değişkenler kodun içinde başlangıç değeri alabilirler. Örneğin; oyunda 5 hakkın olması gibi. Değişken kullanıcı tarafından klavye yardımı ile de çalışan programda girilebilir. Örneğin; hesap açılışında kullanıcı adı yazımı gibi. OPERATÖRLER Operatörler; algoritmalarda veya programlama kodlarında, veriler üzerinde çeşitli…
"Etkileşimli Okuma: Yazılımda Kullanılan Bileşenler"



