Kahoot etkinliğinin erişimin bağlantısı >> https://create.kahoot.it/share/6-snflar-problem-cozme-ve-kodlama-yarsmas-ogesinin-kopyas/badf170c-6111-47b6-91de-4d0ea841777b
"6.Sınıf Mayıs Kahoot Etkinliği"Kategori: 6.Sınıflar
Bu projemizde Pictoblox https://pictoblox.ai/ sitesi üzerinden online şekilde kodlama yapacağız. Site açılınca “Blocks” 7+ yazan yere tıklıyoruz. Eğer açılan ekranda kodlar İngilizce görülürse “Dünya” sembolünden Türkçe seçilir. “Tobi” kuklası silinir. “Ball” kuklası kütüphaneden eklenir. Boyutu %50 yapılır. Kodlama için yapay zeka içerikli olan eklentilerden “Human Body Detection” eklenir. Eklentilerden sonra “Kalem” eklentisi alınır. Aşağıdaki gibi kodlaması yapılır ve kod çalıştırılır. Bu kodlamanın çalışması için bilgisayarın kamerasının kullanılmasına izin vermelisiniz. Ekran çok dolduğunda temizlemek için “boşluk”…
"Yapay Zeka Kodlama: Havaya Yazıyorum"Dijital Boşluk Doldurma Etkinliği Kurbağa Oyunu Etkinliği Dijital YapBoz Etkinlikleri
"Oyunlaştırma ile Bilişim Teknolojileri Haftası Dijital Etkinlikleri"Günümüzde internet, hayatımızın vazgeçilmez bir parçası. Ders çalışırken, oyun oynarken ya da arkadaşlarımızla iletişim kurarken sürekli çevrim içiyiz. Ancak internetin sunduğu bu kolaylıkların yanında bazı riskler de bulunuyor. Bunlardan biri de siber zorbalık. Bu yazıda siber zorbalığın ne olduğunu, hangi davranışları kapsadığını ve kendimizi nasıl koruyabileceğimizi sade bir dille ele alacağız. Siber Zorbalık Nedir? Siber zorbalık; internet, telefon veya diğer dijital araçlar kullanılarak bir kişiye bilerek ve sürekli şekilde zarar verme davranışıdır. Bu zarar sözlü,…
"Siber Zorbalık: Nedir, Nasıl Korunuruz, Ne Yapmalıyız?"Bu projemizde https://ide.mblock.cc/ sitesinden online kodlama ya da her hangi çevrim dışı bir blok kodlama uygulaması ile kodlama yapabilirsiniz. Kodlama Projesinin Aşamaları (1) https://ide.mblock.cc/ sitesi açılır. Proje adı”23 Nisan Animasyonu” olarak yazılır. Panda kuklası silinir. (2) Arkaplan kütüphaneden “Party” adlı seçenek olacak şekilde seçilir. (3) Kodlama künyesindeki kuklalar eklenir ve ekran yerleşimleri ayarlanır. (4) ZGlow-2 kuklasına aşağıdaki kodlama yapılır. Bu kodda 0,2 saniyede bir kukla boyutu %100 ve %150 arasında geçiş yaparken her geçişte rakamın…
"23 Nisan için Animasyon Kodlaması"Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için örnek sorular. Öğrencilerimize başarılar dilerim.
"2.Dönem 1.Sınav için BEP Örnek Soruları"Bilişim teknolojileri yazılı sınavı için örnek sorulardır. CEVAP ANAHTARI Soru 1 Elektronik tablolama yazılımları nedir? 👉 Verilerin satır ve sütunlar halinde düzenlenmesini sağlayan, hesaplama ve analiz yapmaya yarayan yazılımlardır. Kullanım amaçları (en az 2): Soru 2 Hücre:Satır ve sütunun kesiştiği veri giriş alanlarının her biridir. Dosya Menüsü:Dosya açma, kaydetme, yazdırma ve dışarı aktarma gibi işlemleri içerir. Başlangıç (Giriş) Menüsü:Yazı ve hücre biçimlendirme (kalın, renk, hizalama vb.) işlemlerin yer aldığı menüdür. Soru 3 Görseldeki biçimlendirmelere göre:…
"6.Sınıf 2.Dönem 1.Sınava Hazırlık Soruları"Bilişim teknolojileri ve yazılım dersi 4. ve 5. ünitenin problem çözme becerileri kısımlarından oyunlaştırma ile konu pekiştirme etkinlikleridir.
"6.Sınıf 2.Dönem 1.Sınava Hazırlık Oyunlaştırma Etkinlikleri"



