Kategori: <span>Kodlama</span>
Scratch Kodlama 37: Hangi Sayıya Kadar?
Bu projede 36. projenin biraz gelişmiş versiyonunu kodluyoruz. Kullanıcıdan 10 ile 50 arasında bir sayı girmesini istiyoruz ve Abby 1’den girilen sayıya kadar olan…
Scratch Kodlama 36: Say ve Söyle
Selamlar bu Scratch kodlaması çalışmamızda kodlarımızda 1’den 10’a saydırma yaptıracağız ve kuklamız da ayrıca sayıları ses ile de söyleyecek. Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet…
Scratch Kodlama 35: Basit Kronometre
Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 2/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: var (Yonum) Proje İle Ne Öğreneceğiz: Kuklanın yönünü değişkene bağlamayı ve kuklanın merkez noktasına göre…
Scratch Kodlama 34: Basit Hesap Makinesi (Algoritmadan Kodlamaya)
Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 3/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: var (Sonuc, Sayi1,Sayi2) Proje İle Ne Öğreneceğiz: Fonksiyon içeren algoritmanın Scratch üzerinden kodlanması
Scratch Kodlama 33: Meyve Sepeti Oyunu
Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 3/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: var (Skor) Proje İle Ne Öğreneceğiz: İkizini yapmak. Farenin yatay konumunu takip etmek. Rastgele sayı…
Scratch Kodlama 32: Moda Kategorisi Kuklaları
Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 3/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: yok Proje İle Ne Öğreneceğiz: Sürüklenebilir kodunu kullanmak. Başlangıç değeri vermek. Giydirme oyunu kodlamak. https://scratch.mit.edu/projects/527375112…
Scratch Kodlama 31: Renk Akışları Animasyonu
Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 3/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok Değişkenler: yok Proje İle Ne Öğreneceğiz: Kalem eklentisi ile görsel renk akışlı animasyon yapmak. Projenin Kodları…
Scratch Kodlama 30: Aşamalı Renkli Kare (Level içeren versiyon)
4 Bölümden oluşan bu özel eklemeli senaryoda aşama arttıkça topun geldiği yön artıyor. Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 4/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: süreci hızlandırmak…
Scratch Kodlama 29: Renkli Kare (Impossible Rush)
Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 3/5 Dışarıdan Dosya Kullanımı: süreci hızlandırmak için oyundaki kukla ve arka planlar (https://drive.google.com/drive/folders/1vyF0PDGVvfX6eSk1aZ9-jGPrfAlid-n8?usp=sharing) Değişkenler: var (skor-can-bildirim) Proje İle Ne Öğreneceğiz: İster…