
- Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet
- Zorluk Seviyesi: 3/5
- Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok
- Değişkenler: yok
- Proje İle Ne Öğreneceğiz: Sürüklenebilir kodunu kullanmak. Başlangıç değeri vermek. Giydirme oyunu kodlamak.
https://scratch.mit.edu/projects/527375112

Proje İçin Kodların Bir Bölümü

Kız Kuklası

Örnek olarak bir giysi kuklası için kod

NOT: Kıyafet duracağı yere konulur sonra Hareket Bloklarından X,Y konumuna git kodu kullanılır.
“Scratch Kodlama 32: Moda Kategorisi Kuklaları” konusunda Bir Fikir