Scratch Kodlama 32: Moda Kategorisi Kuklaları

  • Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet
  • Zorluk Seviyesi: 3/5
  • Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok
  • Değişkenler: yok
  • Proje İle Ne Öğreneceğiz: Sürüklenebilir kodunu kullanmak. Başlangıç değeri vermek. Giydirme oyunu kodlamak.

https://scratch.mit.edu/projects/527375112

Proje İçin Kodların Bir Bölümü

Kız Kuklası

Örnek olarak bir giysi kuklası için kod

NOT: Kıyafet duracağı yere konulur sonra Hareket Bloklarından X,Y konumuna git kodu kullanılır.

Scratch Kodlama 32: Moda Kategorisi Kuklaları” konusunda Bir Fikir

Bir Cevap Yazın

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.