Kodlama Etkinliği için önerilen BTP yazılımı: Scratch, mBlock veya Pictoblox
Dekor: Öğrencisi kendisi belirler
Kukla: Öğrenci kendisi belirler
Bu projedeki amaç kuklaya belirli süre konuşma balonu ile kişiyi tanıtmasını sağlayan bir animasyon kodlamasının yapılması. Proje istenirse “Metinden sese” eklentisi ile de geliştirilebilir.

Yukarıdaki görseldeki gibi seçtiğimiz kuklayı ve kostümlerini ayarlayarak kendimizi tanıtan kodlamayı gerçekleştirelim.

