Scratch Kodlama 11: Koşu Oyunu

23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı haftasına girerken hem bilgisayarda hem de tablette kodlanabilecek bir oyun ile karşınızdayız :))

  • Projenin Yapılacağı Cihaz: PC ya da tablet
  • Zorluk Seviyesi: 3/5
  • Dışarıdan Dosya Kullanımı: Evet var (Dekor ve ayarlanmış kuklalar)
  • Değişkenler: Görünen değişkenler; Skor, Süre, Hak – Görünmeyen değişkenler; Zıpla
  • Proje İle Ne Öğreneceğiz: Hem bilgisayar tuşu hem de ekrana kukladan tuş yaparak kontrol sağlamak. İkizini yap ile puan kazanma ve engel üretmek. Periyotları ayarlayarak kodlama yapmak ve böylece balon ve engel üretimini planlamak. Süre sayacı oluşturmak. Kullanıcıya oyun hakkı verip bu haklar bittiğinde oyunu bitirmek. Kuklanın kostüm değişimi ile kuklayı koşuyor ve zıplıyor olarak göstermek. Toplanan balonlarla skor arttırmak.
  • Not (En kısa zamanda anlatım videosu ekleyeceğim. Kazanma durumunu kodlamayı özellikle eklemedim ve sizlere bıraktım. Zamana göre mi bitsin yoksa puana göre mi bitsin size kalmış 😊 )

Öncelikle oyunumuzu oynayalım. Oyunda boşluk tuşu ya da “Zıpla” düğmesine tıklanarak engelleri geçebilirsiniz. Balonları toplayarak puan kazanabilirsiniz.

Projedeki arkada fon ve kuklalar için tıklayın

Anlatım videosu

Projenin kodları

Bu projede yukarıda gördüğünüz gibi 4 kuklamız olacak.

4 değişken kullanacağız. Hak, Skor, Süre ve Zipla adlarını verdik. Zipla değişkeni kuklanın boşluk tuşuna basılınca tek zıplaması amacıyla kullanıyoruz o sebeple oyuncunun görmesine gerek yok.

Dekora yazılan kodlara bakalım.

Şimdi kedimizin kodlarına bakalım.

Şimdi balonların olduğu kuklanın kodlarına bakalım

Zıplama düğmesi için kodlarımız

Engel kuklası için kodlarımız

Not: Projede kullanılan sesler Scratch ‘ın kendi kütüphanesinden seçilmiştir.

Scratch Kodlama 11: Koşu Oyunu” konusunda Bir Fikir

Bir Cevap Yazın

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.