
- Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet
- Zorluk Seviyesi: 3/5
- Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok
- Değişkenler: var (oyunda aşamalar için “takip” adında değişken)
- Proje İle Ne Öğreneceğiz: Çizgi izleme mantığını öğrenmek. Bloklarım ile kodları bölümlere ayırmak. Bloklarım ile fonksiyon mantığını kavramak.
- Oyunun amacı: Çizgiyi takip ederek hedefe ulaşmak

Konu anlatım videosu


- Kedi kuklası silinir ve kukla kütüphanesinden Gobo adlı kukla eklenir. Labirent adında bir kukla oluşturulur ve çizgi aracı ile ya da kalem aracı ile yol çizilir.
- “takip” adında bir değişken tanımlanır.
- Hedef için bir kukla eklenir. (FishBowl kuklasını ekledim) Hedef kukla labirentin sonuna ve Gobo da başına getirilir.
- Aşağıdaki kodlar yazılır.
- Bu projedeki amacımız kodları “Bloklarım” ile bölümlere ayırmak.




“Scratch Kodlama 26: Çizgiyi Takip Et Oyunu” konusunda Bir Fikir