İçeriğe geç

Scratch Kodlama 26: Çizgiyi Takip Et Oyunu

  • Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet
  • Zorluk Seviyesi: 3/5
  • Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok
  • Değişkenler: var (oyunda aşamalar için “takip” adında değişken)
  • Proje İle Ne Öğreneceğiz: Çizgi izleme mantığını öğrenmek. Bloklarım ile kodları bölümlere ayırmak. Bloklarım ile fonksiyon mantığını kavramak.
  • Oyunun amacı: Çizgiyi takip ederek hedefe ulaşmak

Konu anlatım videosu

  1. Kedi kuklası silinir ve kukla kütüphanesinden Gobo adlı kukla eklenir. Labirent adında bir kukla oluşturulur ve çizgi aracı ile ya da kalem aracı ile yol çizilir.
  2. “takip” adında bir değişken tanımlanır.
  3. Hedef için bir kukla eklenir. (FishBowl kuklasını ekledim) Hedef kukla labirentin sonuna ve Gobo da başına getirilir.
  4. Aşağıdaki kodlar yazılır.
  5. Bu projedeki amacımız kodları “Bloklarım” ile bölümlere ayırmak.

1 Yorum

Bir yanıt yazın

Bu site istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanır. Yorum verilerinizin nasıl işlendiğini öğrenin.

Bilge BT sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin