Scratch Kodlama 26: Çizgiyi Takip Et Oyunu

  • Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet
  • Zorluk Seviyesi: 3/5
  • Dışarıdan Dosya Kullanımı: yok
  • Değişkenler: var (oyunda aşamalar için “takip” adında değişken)
  • Proje İle Ne Öğreneceğiz: Çizgi izleme mantığını öğrenmek. Bloklarım ile kodları bölümlere ayırmak. Bloklarım ile fonksiyon mantığını kavramak.
  • Oyunun amacı: Çizgiyi takip ederek hedefe ulaşmak

Konu anlatım videosu

  1. Kedi kuklası silinir ve kukla kütüphanesinden Gobo adlı kukla eklenir. Labirent adında bir kukla oluşturulur ve çizgi aracı ile ya da kalem aracı ile yol çizilir.
  2. “takip” adında bir değişken tanımlanır.
  3. Hedef için bir kukla eklenir. (FishBowl kuklasını ekledim) Hedef kukla labirentin sonuna ve Gobo da başına getirilir.
  4. Aşağıdaki kodlar yazılır.
  5. Bu projedeki amacımız kodları “Bloklarım” ile bölümlere ayırmak.

Scratch Kodlama 26: Çizgiyi Takip Et Oyunu” konusunda Bir Fikir

Bir Cevap Yazın

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.