Yazar: bilgebt
🧠 KARAR YAPILARI Karar yapıları, programın belirli bir koşula göre iş yapmasını sağlar.Yani bilgisayar “duruma göre” karar verir. Biz kodlamada ve algoritmada karşılaştırma ve mantıksal operatörleri bu karar yapılarının içinde kullanırız. 🔹 Eğer Yapısı Bir koşul doğruysa belirli bir işlem yapılır. Mantık:👉 Eğer koşul doğruysa → işlemi yap Örnek:“Eğer hava yağmurluysa şemsiye al.” Kod mantığı:hava == yağmurlu → şemsiye al 🔹 Eğer – Değilse (IF – ELSE) Yapısı Koşul doğruysa bir işlem, yanlışsa başka bir…
"Etkileşimli Okuma – Karar Yapıları ve Döngüler"Hatırlatma Bilgisi – Sabit ve Değişken Nedir? Sabit; programın için değişmeyen hep aynı değerde kalan verilerdir. Örneğin; karedeki kenar sayısının 4 olması. Genelde sabitler kodun için tanımlanır. Değişken; programın içinde değişime uğrayabilen verilerdir. Örneğin; karenin kenar uzunluğu. Değişkenler kodun içinde başlangıç değeri alabilirler. Örneğin; oyunda 5 hakkın olması gibi. Değişken kullanıcı tarafından klavye yardımı ile de çalışan programda girilebilir. Örneğin; hesap açılışında kullanıcı adı yazımı gibi. OPERATÖRLER Operatörler; algoritmalarda veya programlama kodlarında, veriler üzerinde çeşitli…
"Etkileşimli Okuma: Yazılımda Kullanılan Bileşenler"Problem Durumu Çiçek apartmanı 5 katlıdır. Bu apartmanda katlara daha rahat çıkış için asansör bulunmaktadır. Asansör en fazla 250 kilo taşıyabilmektedir. Eğer azami yükü geçerse uyarı vermekte ve tuşlar çalışmamaktadır. Bu asansörün çalışma algoritmasını yazıp akış şemasını çiziniz. Akış şemasını defterimize çizelim.
"Değerlendirme – Algoritmayı Test Etme ve Hata Ayıklama"Algoritma yazmak eğlencelidir ama bazen yazdığımız adımlar tam istediğimiz gibi çalışmayabilir. İşte bu durumda “hata ayıklama” yaparız. Yani algoritmadaki yanlışları bulup düzeltiriz. Bazen bir adım eksik olur, bazen de adımların sırası karışır. Küçük bir hata bile sonucun yanlış çıkmasına neden olabilir. Hata ayıklarken algoritmayı adım adım kontrol ederiz. “Bu adım ne işe yarıyor?”, “Burada bir eksik var mı?” gibi sorular sorarız. Daha sonra algoritmayı deniyoruz. Eğer çalışmazsa tekrar bakıp hatayı bulmaya çalışırız. Bu biraz deneme-yanılma…
"Hata Ayıklama: Algoritmayı Düzeltme Sanatı"Bu projemizde https://ide.mblock.cc/ sitesinden online kodlama ya da her hangi çevrim dışı bir blok kodlama uygulaması ile kodlama yapabilirsiniz. Kodlama Projesinin Aşamaları (1) https://ide.mblock.cc/ sitesi açılır. Proje adı”23 Nisan Animasyonu” olarak yazılır. Panda kuklası silinir. (2) Arkaplan kütüphaneden “Party” adlı seçenek olacak şekilde seçilir. (3) Kodlama künyesindeki kuklalar eklenir ve ekran yerleşimleri ayarlanır. (4) ZGlow-2 kuklasına aşağıdaki kodlama yapılır. Bu kodda 0,2 saniyede bir kukla boyutu %100 ve %150 arasında geçiş yaparken her geçişte rakamın…
"23 Nisan için Animasyon Kodlaması"Aşağıdaki akış şemalarının çalışmasını test edip defterinize not alınız.
"Zenginleştirme – Algoritmayı Test Etmek"


