Kodlama Etkinliği için önerilen BTP yazılımı: Scratch, mBlock veya Pictoblox Dekor: Öğrencisi kendisi belirler Kuklalar: Balloon1(kütüphaneden) , igne(kendimiz çizeceğiz) Bu projemizde öncelikle sahneye Balloon1 kuklasını ekliyoruz. Sonra çizimle kukla oluşturdan kendimiz aşağıdaki gibi iğne kuklası çiziyoruz. İğne Kuklasının kodları: Balon Kuklasının kodları: Balon kuklasında ilk blok hareketi sağlarken diğer blokda iğnenin değip değmediğini kontrol ediyor. Eğlenceli kodlamalar
"Blok Kodlama: Balon Patlatma"Kategori: Kodlama
Kodlama Etkinliği için önerilen BTP yazılımı: Scratch, mBlock veya Pictoblox Dekor: Öğrencisi kendisi belirler Kukla: Öğrenci kendisi belirler Bu projedeki amaç kuklaya belirli süre konuşma balonu ile kişiyi tanıtmasını sağlayan bir animasyon kodlamasının yapılması. Proje istenirse “Metinden sese” eklentisi ile de geliştirilebilir. Yukarıdaki görseldeki gibi seçtiğimiz kuklayı ve kostümlerini ayarlayarak kendimizi tanıtan kodlamayı gerçekleştirelim.
"Blok Kodlama: Kendimi Tanıtıyorum"Bu projemizde zeminde bir karakterimiz yürürken havada ise bir kuşun uçmasını istiyoruz. İki farklı kukla kullanılacağı için iki farklı kodlama olacak. Kuşu uçması ve karakterimizin yürüyor gözükmesi için kuklanın kostüm özelliğini kullanacağız. Kodumuz kostümler arası geçiş yaptıkça karakterlerimiz uçma ve yürüme yapmış olacaklar. Haydi başlayalım. Kuklalar: Avery Walking, Parrot Dekor: Blue sky Parrot Kuklasının Kodları Avery Walking Kuklasının Kodları Buluş yoluyla öğrenme soruları?
"Uygulama Projesi – Uçan Kuş"5.sınıfların ilk blok kodlama projesinden selamlar. Bu projenin amacı blok kodlama konusunun projelerle öğrenilmesini sağlayan ilk adımımız olması. Blok Kodlama Ortamı: Scratch veya mBlock Kukla: Basketball Dekor: Basketball1 Buluş yoluyla öğrenme soruları?
"Uygulama Projesi – Zıp Zıp Top"Blok kodlama ile Kalem eklentisini kullanarak yapılacak uygulama etkinliği aşağıdadır. Çıktı alınabilir ya da ekranda yansıtarak da kullanılabilir.
"Tekrarlayan Şekil Kodlama"Blok kodlama ile Kalem eklentisini kullanarak yapılacak uygulama etkinliği aşağıdadır. Çıktı alınabilir ya da ekranda yansıtarak da kullanılabilir.
"Kodla Şekil Çiziyorum"İçerikte 3 kodlama projesi de mevcut olan sayfayı indirebilir baskı alabilirsiniz. Yürüyen Panda, Yazı Tura, Sayı Tahmin Oyunu. Bilişim teknolojileri ve yazılım dersi 6.sınıf…
"mBlock ile Kodlama Uygulama ve Etkinlik Sayfası 1"Su 0 ile 100 derece arasında sıvı haldedir. 0 derece donma sıcaklığı ve 100 derece kaynama sıcaklığıdır. Bu projeyi daha gelişmiş hali için aşağıdaki Scratch kodlamamızı inceleyebilirsiniz. https://scratch.mit.edu/projects/525203598
"Scratch Kodlama 39: Suyun Halleri"Bu projede 36. projenin biraz gelişmiş versiyonunu kodluyoruz. Kullanıcıdan 10 ile 50 arasında bir sayı girmesini istiyoruz ve Abby 1’den girilen sayıya kadar olan sayıya kadar birer birer sayıyor. Projenin Yapılacağı Cihaz: PC veya Tablet Zorluk Seviyesi: 3/5 Eklenti: Metinden Sese Değişkenler: var (Sayi, Yedek) Proje İle Ne Öğreneceğiz: Belli şartları sağlayan veri girişi yapmayı. Üst limit olacak şekilde bu değere ulaşmayı öğreneceğiz. Yedek değişken kullanımını öğreneceğiz. KODLAMANIN YAPIMI Yeni bir Scratch sayfası oluşturulur. Kedi kuklası silinir. Abby kuklası eklenir.…
"Scratch Kodlama 37: Hangi Sayıya Kadar?"






