Yazılar
8 Eylül 2020
2020 2021 Eğitim öğretim yılından merhabalar değerli meslektaşlarım. İlkokuldan mezun olup ortaokula gelen yeni öğrencilerimizle başlayacağımız bu yılki serüvenimize çok az bir süre kaldı.…
30 Nisan 2020
Scratch MIT’in geliştirdiği blok tabanlı bir kodlama dilidir. Çevrimiçi(online) kullanım ve dünya üzerinde proje paylaşımı yapmak için https://scratch.mit.edu/ sitesine üye olup kullanabilirsiniz. Çevrimdışı (offline)…
20 Nisan 2020
Akış şeması(diyagramı); algoritmanın görselleştirilmiş halidir. İşlem adımları niteliklerine göre şekillerle gösterilir. Böylece problem çözüm adımları, yapılacak işlemler çok daha net görülebilir. Aşağıda akış şemasıyla…
9 Mart 2020
Bir problemin çözümü için izlenmesi gereken yol ve işlem basamaklarıdır. Algoritmalar sözel olarak basamaklar halinde yazılır. GÜNLÜK HAYAT ALGORİTMALARI Soru 1: Okula gelişin algoritması…
7 Mart 2020
Görüntülenebilir ve yazdırılabilir içeriği indirmek için tıklayınız. (pdf) Çok yakında konu için tekrar ve mini videolar bu sayfaya eklenecektir.
1 Mart 2020
KARAKTER VERİ TİPİ; tek bir rakam, harf veya sembol içeren veri tipidir. (hafızadaki yeri 1 byte’tır) Örneğin; devam etmek istiyorsanız ‘e’ harfine basın gibi…
20 Şubat 2020
Not: Bu sayfanın öğrenciler için yazıcı çıktısı hali için tıklayın. Bilgisayarda işlenen verilerin bir kısmı sabit kalırken bir kısmı ise değişebilir. SABİT; ilk değerini…
12 Şubat 2020
Bir ya da birçok konuda fikirlerinizi, araştırmalarınızı; metin, görsel, ses ve video gibi bir çoklu ortamları bir araya getirerek dijital slaytlar hazırlayıp bunları sunmamızı…
12 Şubat 2020
PROBLEM NEDİR? Problem (sorun); çözülmesi gereken bir soru, durum veya aşılması gereken bir engel ya da ulaşılması gereken bir hedeftir. PROBLEM ÇÖZME Bir problem…
24 Ocak 2020
Kodla Büyü projesi devlet okullarında okuyan ortaokul ve lise öğrencileri için yürütülmekte olan hem metin hem de blok tabanlı kodlamanın temellerinin oyunlaştırarak öğreten bir…